RFID ( Radio Frequency Identification ), yaitu suatu metode yang dapat digunakan untuk menyimpan atau menerima data secara jarak jauh dengan mengunakan suatu piranti yng bernama RFID tag atau transponder. RFID tag adalah benda kecil dapat berupa stiker adesif, kartu nama, dan dapat ditempelkan pada suatu barang atau produk. Alat ini berii antenna yang memungkinkan dapat menerima dan merespon terhadap suatu frequensi yang dipancarkan oleh sebuah RFID transceiver.
RFID tag berawal pada saat beberapa orang berfikir disaat sulitnya mengetahui letak suatu barang dan melakukan pengecekkan suatu barang yang dibutuhkan. Teknologi yang dipakai oleh RFID sudah ada pada tahun 1920 an. Teknologi yang mendekati RFID dinamakan IFF transponder, beroperasi taun 1939 dan digunakan oleh Inggris pada Perang Dunia II untuk mengetahui pesawat udara musuh atau bukan.
A. Sejarah
Pada tahun 1945, Leon Theremin menemukan alat mata-mata untuk pemerintah Uni Soviet yang dapat memancarkan kembali gelombang radio dengan informasi suara. Gelombang suara menggetarkan sebuah diafrakma (diaphragm) yang merubah sedikit bentuk resonator, yang kemudian memodulasi frekuensi radio yang terpantul. Walaupun alat ini adalah sebuah alat pendengar mata-mata yang pasif dan bukan sebuah alat pendengar mata-mata yang pasif dan bukan sebuah kartu/label identifikasi, alat ini diakui sebagai benda pertama dan salah satu nenek-moyang teknologi RFID. Beberapa publikasi menyatakan bahwa teknologi yang digunakan RFID telah ada semenjak awal era 1920-an, sementara beberapa sumber lainnya menyatakan bahwa system RFID baru muncul sekitar akhir era 1960-an.
Sebuah teknologi yang lebih mirip, IFF Transponder, ditemukan oleh Inggris di tahun 1939, dan secara rutin digunakan oleh tentara sekutu di Perang Dunia II untuk mengidentifikasikan pesawat tempur kawan atau lawan. Transponder semacam itu masih digunakan oleh pihak militer dan maskapai penerbangan hingga hari ini.
Karya awal lainnya yang mengeksplorasi RFID adalah karya tulis ilmiah penting Harry Stockman pada tahun 1948 yang berjudul Communication by Means of Reflected Power (Komunikasi Menggunakan Tenaga Pantulan) yang terbit di IRE, halaman 1196–1204, Oktober 1948. Stockman memperkirakan bahwa "...riset dan pengembangan yang lebih serius harus dilakukan sebelum problem-problem mendasar di dalam komunikasi tenaga pantulan dapat dipecahkan, dan sebelum aplikasi-aplikasi (dari teknologi ini) dieksplorasi lebih jauh."
Paten Amerika Serikat nomor 3,713,148 atas nama Mario Cardullo di tahun 1973 adalah nenek moyang pertama dari RFID modern; sebuah transponder radio pasif dengan memori ingatan. Alat pantulan tenaga pasif pertama didemonstrasikan di tahun 1971 kepada Perusahaan Pelabuhan New York (New York Port Authority) dan pengguna potensial lainnya. Alat ini terdiri dari sebuah transponder dengan memori 16 bit untuk digunakan sebagai alat pembayaran bea.
Pada dasarnya, paten Cardullo meliputi penggunaan frekuensi radio, suara dan cahaya sebagai media transmisi. Rencana bisnis pertama yang diajukan kepada para investor di tahun 1969 menampilkan penggunaan teknologi ini di bidang transportasi (identifikasi kendaraan otomotif, sistem pembayaran tol otomatis, plat nomor elektronik, manifest [daftar barang] elektronik, pendata rute kendaraan, pengawas kelaikan kendaraan), bidang perbankan (buku cek elektronik, kartu kredit elektronik), bidang keamanan (tanda pengenal pegawai, pintu gerbang otomatis, pengawas akses) dan bidang kesehatan (identifikasi dan sejarah medis pasien).
Demonstrasi label RFID dengan teknologi tenaga pantulan, baik yang pasif maupun yang aktif, dilakukan di Laboratorium Sains Los Alamos di tahun 1973. Alat ini diperasikan pada gelombang 915 MHz dan menggunakan label yang berkapasitas 12 bit. Hak Paten pertama yang menggunakan kata RFID diberikan kepada Charles Walton di tahun 1983 (Paten Amerika Serikat nomor 4,384,288). (http://en.wikipedia.org/)
Sebuah perusahaan disaat membuat suatu produk tidak terlepas dari pihak ketiga yang berguna sebagai supplier. Contohnya sebuah perusahaan roti kukus. Sebelum menghasilkan sebuah produk roti kukus maka perusahaan harus memiliki supplier-suplier seperti, supplier telur; supplier terigu; supplier gula; supplier vanili; supplier mentega; dan supplier supplier selai rasa.
Cara Memilih Suplier roti kukus:
Perbandingan Harga. Carilah supplier sebanyak mungkin agar dapat membandingkan harga yang ditawarkan oleh masing-msing supplier.
Perbandingan Kualitas. Carilah kualitas barang dari tiap-tiap supplier dan sesuaikan dengan produk yang akan dibuat.
Perbandingan Jarak. Carilah jarak supplier yang tidak terlalu jauh, dikarenakan semakin jauh jarak supplier maka akan menghasilkan pengeluaran yang tidak sedikit dalam hal transportasi.
Ketepatan waktu pengiriman. Carilah supplier yang dapat memprediksikan ketepatan waktu kirim, dikarenakan agar saat produksi berlangsung maka tidak adanya keterlambatan bahan-bahan olahan.
Struktur Organisasi yang rapih. Carilah supplier yang memiliki pengelolaan management yang tersusun agar saat perjanjian bisnis berlangsung terminimalisirnya keterlambatan atau kesalahan pengiriman.
Lakukan Pemilihan supplier lebih dari satu. Carilah supplier lebih dari satu, untuk dapat meminimaliris apa bila di salah satu supplier terdapat ketidak mampuan untuk memenuhi target pengiriman bahan.
Gadget Translate Ini berguna untuk menterjemahkan isi blog yang kamu punya kebahasa asing lain yang telah tersedia, dengan cara mengklik gambar bendera. Tapi sebelumnya ikuti dulu langkah berikut:
Setelah melakukan instalasi program pada komputer, langkah selanjutnya kita akan melakukan pengetesan aplikasi dengan cara membuat program sederhana. Langkah pembuatan aplikasi Mobile Progrmming adalah:
1. Jalankan Software NetBeans, lalu pilih File, New Project. Kemudian pilih kategori Java EE pilih Mobile Aplication lalu pilih next.
2. Isi nama file yang akan dibuat, tentukan letak direktori dan pilih jenis mobile yang akan digunakan lalu pilih finis apabila telah selesai.
Aplikasi Toolkit adalah aplikasi yang mendukung mobile programming. Aplikasi ini dapat menjalankan sebuah aplikasi yang telah dibuat dalam bahasa mobile programming. Untuk instalasinya, dapat dilakukan dengan cara seabagi berikut :
1. Pilih Software Toolkit dan jalankan. Lalu pilih next untuk melanjutkan proses instalasi.
2 Maka akan muncul lisensi software-nya dan pilih yes apabila setuju. Selanjutnya akan terlihat lokasi dimana file instalasi akan disimpan, lanjutkan dengan memilih Next.
3. Akan tampil tempat direktori penyimpanan aplikasi, apabila telah sesuai maka pilih next.
4. Setelah itu, pilih Next untuk memulai mengcopy file pada lokasi yang telah ditentukan tadi. Dan pilih Finish apabila instalasi telah selesai.
Aplikasi NetBeans adalah salah satu aplikasi yang mendukung bahasa pemprograman Java pada umumnya dan Java Mobile pada umumnya. Cara intalasi NetBeans:
1. Pilih software NetBeans, dan maka akan muncul proses konfigurasi.
2. Saat proses intalasi, akan muncul pilihan injin untuk menjalankan java yang terkunci, lalu pilih unlock.
3. Saat muncul tampilan selamat datang di NetBeans lanjutkan dengan memilih tombol next dan setujui persyaratan yang berlaku.
4. Selanjutnya akan muncul tempat penyimpanan program dan tempat menyimpanan aplikasi. Informasi tentang port yang digunakan dalam jaringan bisa diketahui sekaligus dengan password yang diinginkan.
5. Akan ada permintaan instalasi sges, lalu tekan next apabila setuju.
6. Permintaan unlock akan muncul kembali karena kita mengakses java. Dan apabila selesai tekan finish.
Menurut struktur kata aplikasi mobile, mobile yang berarti berpindah, dengan kata lain aplikasi mobile adalah aplikasi yang dapat digunakan walaupun penguna berpindah lokasi, biasanya Mobile Equipment yang paling popular yaitu ponsel.
Aplikasi mobile memiliki beberapa tipe dinataranya:
1.Server-Request Based
-Memiliki Mobile Equipment (ME) yang merequest data dari server.
-WAP, mengunakan WML (Sebuah merk up language khusus berbasis XML.
-Memiliki keuntungan:
a.Platfrom Independent
b.Mudah diterapkan
c.Jenis Aplikasi beragam
-Memiliki kerugian:
a.Masih banyak ME yang tidak support WAP.
b.Pembayaran untuk data
c.Interface terbatas
-Implementasi
a.Menggunakan Web Server dengan setting tambahan di konfigurasi.
b.File WML selayaknya dibuat seperti membuat file HTML.
2.SMS Based
-SMS (Short Message Service) melakukan pengiriman pesan singkat antar ME atau dengan server.
-Terbatas + 160 karakter.
-Memiliki keuntungan:
a.Platform Independent
b.ME sebagian besar sudah dapat menerapkan SMS.
-Memiliki kerugian:
a.Pembayaran untuk setiap aksi.
b.Interface hanya text, user harus ingat perintah
c.Panjang text sangat terbatas.
-Implementasi
a.Mengunakan interface antara ME dengan server
b.Aplikasi menunggu data dari interface daan mengirim data melalui interface tersebut.
3.SIM-card Based
-Aplikasi diletakkan diatas SIM-card
-Aplikasi dapat diakses melalui menu baru yang akan muncul di ponsel.
-Javacard. Khusus untuk javacard aplikasi bersifat downloadable.
-Pengiriman data lewat SMS.
-Memilki keuntungan
a.Platform Independent di pertanyakan.
b.Data disimpan secara local dan dapat digunakan bila berganti ME.
-Memiliki kerugian
a.Ukuran terbatas sehingga aplikasi harus sangat kecil.
b.Sulit diterapkan.
-Implementasi
a.Download Javacard.
b.GUnakan Simulator.
4.Mobile Equipment Based
-Apikasi diletakkan di Mobile Equipment.
-Contoh Pemrograman di atas Symbian OS.
-Pengiriman data SMS.
-Memiliki keuntungan:
a.Inteface sangat mudah.
b.Jenis aplikasi sangat beragam, bahkan dapat digunakan untuk aplikasi berat.
-Memiliki kerugian:
a.Platform Dependent
b.Bila mengubah ME kemungkinan aplikasi dan data tidak dapat digunakan.
Aplikasi mobile memiliki beberapa fungsi diantaranya:
-Sebagai information, Pengiriman informasi ke ME User.
-Sebagai communicatons, Komunikasi antara user dengan satu atau lebih user lain.
-Sebagai entertainment, Aplikasi menghibur seperti Games.
-Sebagai productivity tools, Aplikasi yang dapat meningkatkan produktivitas walaupun sedang berpindah.
-Sebagai commerce and banking, Jual beli melalui ME.
-Sebagai location based, Aplikasi yang mengubah data sesuai dengan lokasi user. Lokasi dapat ditentukan oleh GPS dan sel yang ditempatkan oleh user.
Aplikasi mobile memiliki pandangan dari segi bisnis yaitu:
-Segi bisnis penting karena menjalankan aplikasi ini menggunakan biaya yang besar.
-Operator cenderung mencari aplikasi yang menguntungkan bagi perusahaannya.
Selamat datang kawan semua di Blogspot saya. Blog ini berisi kumpulan tugas matakuliah saya dan segala macam tentang informasi, khususnya informasi tentang Teknologi Komunikasi dan Komputer.